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유저만 6억 8,300만 명… 중국 게임 시장이 무서운 이유ㅣ[차이나온2 9회]

최기훈· 시황 관점 0건· 어록 14건
공개된 종목 방향 발언 없음
유튜브 원본 (새 창)

이 발언 뒤

최기훈· 이 영상 뒤 발언은 7일 뒤부터 모읍니다

10초 요약

중국 MZ세대의 신소비 트렌드(굿즈, 콘서트 원정, 반려동물, 공무원 시험, 러닝)를 랭킹으로 소개하고, 이어서 6억 8천만 이용자를 보유한 중국 게임 산업의 성장과 IP 확장 전략, 항저우 미식 여행을 다룬 매거진형 방송이다. 취향이 산업이 되는 구조와 각 분야의 시장 규모·사례를 중심으로 구성됐다.

어록

14건
어쩔이 좀 된 거 같은데.
00:41한국경제TV 채널원본
오늘은 젊은 세대의 최양이 어떻게 산업이 되는지 보여 드리겠습니다.
01:03한국경제TV 채널원본
중국어에는 3인칭 대명사가 남자·여자·사람이 아닌 것을 가리키는 '타'로 나뉘어 있고, 반려동물에게는 사람이 아닌 존재를 가리키는 '타'를 쓴다. 이는 사람이 아닌 존재가 소비의 중심에 섰다는 뜻으로, 언어 변화가 소비 구조 변화를 반영한다는 설명이다.